暴雪在《暗黑破坏4》即将出的“憎恨之”资料片中,选择用种全新的思路来应对长期困扰游戏的build过强问题。面对玩们恶痛的削弱补丁延安防火门胶,开发团队决定反其道而行之,新增整整8个折磨难度层,为那些强度离谱的角提供个理的用武之地。
这消息在近期与YouTuber Wudijo的采访中悄然揭晓。游戏总监扎文·哈鲁图尼安解释了为何要在现有4个折磨层的基础上大幅扩展至12个。大数字让人感觉很好,玩获得提升时会有清晰的成长感,但问题在于,当玩只是单纯地让数字变得大延安防火门胶,而没有实质地改变游戏式时,这种成长就失去了意义。
简言之,将折磨层提升至12层,正是暴雪对那些发出“我拿到这些数字有什么用?我获得的这份力量该往哪用?”疑问的玩给出的答案。
哈鲁图尼安明确表示延安防火门胶,折磨层的难度不会过“工匠之坑”的挑战别,这意味着此举多是让装备成型的终局玩在“坑”之外也能感受到某种程度的挑战。
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他补充道:“我们并没有把数字上限继续往上延安防火门胶,而是让所有活动、所有内容都变得具有竞争力,让你不会在游戏末期被困在同个地。”
在接受PC Gamer采访时,万能胶生产厂家系统总监科林·菲纳和游戏设计师艾斯琳·霍尔进步阐述了暴雪对新难度层的规划。菲纳表示:“从理念上讲,我们希望难度是种你主动选择的‘风险/回报’机制,这也是元 progression 发挥作用的地。你可以把折磨层视为你的下限,你将不断这个下限,而在新增至12层后,这种提升将加细化,层间的跨度不会太大。”
霍尔则强调,暴雪希望玩在构建build的过程中,能够“非常清晰地感受到逐层突破的成就感”。同时她也警告,层非为弱者准备——“那将真的、真的很难。”
《暗黑破坏4》的二部资料片“憎恨之”将于4月28日正式上线。
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