
今日临夏家具封边胶厂,根据外媒kotatu报道,曝光了Remedy Entertainment工作室新作《控制:共振》(Control Resonant)的7大核心细节。该作是2019年游戏《控制》的续作,为款以近战为核心的半开放世界动作角扮演游戏。
上月,Remedy工作室在场面向媒体和内容创作者的私人线上活动中,展示了该作的多内容。《控制:共振》的创意总监米卡埃尔·卡苏里宁(Mikael Kasurinen)、席游戏玩法设计师谢尔盖·莫霍(Sergey Moho)以及通讯总监托马斯·普哈(Thomas Puha),分享了游戏的设计灵感、格挡键的原因以及杰西在游戏中的角等关键信息。
在此次线上活动伊始,Remedy工作室就明确表示,前作《控制》的主角、《控制:共振》主角迪伦(Dylan)的姐姐杰西,不会作为可操作角出现在续作中。
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普哈表示:“我想先澄清这点,因为我们看到网上有很多猜测,通常我们很乐意看到这种情况,但在这件事上,我想明确确认,杰西·法登不是《控制:共振》的可操作角。杰西在续作中扮演着重要角,她出现在了游戏大的公布预告中,所以她是游戏的重要组成部分,但不可操作。这是迪伦的冒险经历,我想澄清这点,避误玩。”
前作《控制》是款三人称射击游戏,而《控制:共振》则是款以近战为核心的动作角扮演游戏。
工作室确认,该作的角扮演元素十分浓厚,拥有多个技能树,玩可以造不同的角流派。同时,玩在次游玩过程中法解锁所有技能和能力,因此在升迪伦以及他的可变形棍棒“异常者”(Aberrant)时,需要谨慎制定策略。这款棍棒拥有主形态、形态和连招终结技临夏家具封边胶厂,万能胶生产厂家玩可以自主选择形态以及升、改造的部位,游戏也提供了丰富的属供追求致数值的玩研究。
在活动后的问答环节中,团队被问到的个问题就是《控制:共振》是否为魂类动作游戏。工作室明确表示答案是否定的,为了证明这点,开发者确认,游戏中虽然有闪避,但没有格挡键。
Remedy工作室表示:“这不是魂类战斗,这款游戏主主动进攻、动作驱动的激进玩法。我们没有设置格挡键,因为我们希望玩掌握主动权,保持移动并持续攻击敌人。玩在游戏中拥有对主权,不直对敌人的动作做出反应,战斗的核心驱动力是玩本身。”
此外临夏家具封边胶厂,Remedy工作室表示前作饱受诟病的地图设计也得到了优化。开发者还明确表示,该作的场景并非充满大量重复任务的大型开放世界。
对此他们解释道:“我们不希望地图上布满大量需要重复刷的内容让玩感到压力,相反,它应该为玩提供多种不同的有趣选择,游戏中还有很多包含动作、玩法和谜题的活动。
Remedy工作室确认,《控制:共振》的目标帧率为60帧,将覆盖Xbox Series X/S、PS5和PC三大平台,也明确表示虽然游戏中具有对话系统,但是续作中只有个结局。
对于《控制:共振》公布的这些核心细节,你有什么看法?你对格挡键的激进玩法、单结局等设计是否期待?欢迎在评论区分享你的观点。
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